วันอังคารที่ 29 มกราคม พ.ศ. 2556

การเริ่มใช้งาน Flash เบื้องต้น


I.          Flash คืออะไร
Flash เป็นซอฟต์แวร์ ที่ใช้สร้างชิ้นงานกราฟิกที่พบเป็นส่วนมากบนเว็บไซด์ต่าง ๆ และสามารถพบชิ้นงาน Flash บน เกมส์  สื่อโฆษณาบนเว็บไซต์ อินเตอร์เฟสต่าง ๆ ที่อนุญาตให้มีการโต้ตอบกับผู้ใช้

 II.        ความสามารถของ Flash
สร้างชิ้นงาน Interactive
มีส่วนตอบสนองกับผู้ใช้  เช่น ผู้ใช้สามารถคลิกเลือกเมนูต่าง ๆ ได้ นำไปประยุกต์เป็นสื่อการสอน   ( E- Learning ) หน้าจอควบคุมการทำงานต่าง ๆ สื่อโฆษณา                  ( Banner ) บนเว็บไซต์ การ์ตูนแอนิเมชันต่างๆ เป็นต้น
สร้างชิ้นงาน Animation
จุดเด่นของการทำงานในโปรแกรม Flash คือการสร้าง Animation หรือ ภาพเคลื่อนไหว มีเครื่องมืออำนวยความสะดวก ทำให้โปรแกรม Flash สร้างผลงาน Animation ได้ง่าย
สร้างเว็บไซต์ [ Website ]
โปรแกรม Flash สามารถสร้างเว็บไซต์ได้สวยงาม และสร้างลูกเล่นต่าง ๆ ได้ง่าย
มีจุดอ่อนคือ เว็บไซต์ที่สร้างด้วยโปรแกรม Flash แก้ไขข้อมูลได้ยาก และขนาดของไฟล์เว็บไซต์ค่อนข้างใหญ่
สร้างเกมส์ [ GAME ]
FLASH มีเครื่องมือช่วยสร้างองค์ประกอบต่าง ๆ ให้เกมส์มีความสวยงาม มีเครื่องมือสำหรับสร้างคำสั่งควบคุมการเล่นเกมส์ อีกทั้งไฟล์เกมส์ที่สร้างออกมามีขนาดเล็ก ทำให้อัพโหลดสู่เว็บไซต์ได้อย่างรวดเร็ว
หมายเหตุ
สำหรับเอกสารนี้ จะนำเสนอแต่ การสร้างงาน Interactive และ Animation ซึ่งสามารถนำไปเผยแพร่ในลักษณะต่าง ๆ และใช้เป็นฐานในการสร้างเว็บไซด์ และเกมส์ได้
III.       จุดเริ่มต้นใช้งานโปรแกรม Flash บน PC
ทำการติดตั้ง โปรแกรม และเรียกใช้
StartAll ProgramsAdobe Flash Professional CS5.

IV.       ส่วนต่อประสานของ Flash
Startup Screen


 
 
ภาพที่ 1.1  หน้าต่างเริ่มต้น
หากไม่ต้องการหน้าต่างนี้ปรากฏทุกครั้งที่เริ่มใช้งาน ให้กาเลือกที่กล่อง Don’t show again
สภาพแวดล้อม
ส่วนต่อประสานกับผู้ใช้ (user interface) ของFlash มีหลายลักษณะ ซึ่งผู้ใช้สามารถกำหนดตามความถนัดของตนเอง ในที่นี้รียกส่วนแสดงและแก้ไขชิ้นงานว่าเวที (Stage)
 
 

ภาพที่ 1.2  สภาพแวดล้อมของโปรแกรม
V.         การใช้เครื่องมือ
แผง (Panel) เครื่องมือต่าง ๆ
เป็นส่วนที่ผู้ใช้สามารถใช้เครื่องมือ และกำหนดค่าของวัตถุ ส่วนใหญ่จะปรากฏในลักษณะยึดติด (dockable) กับหน้าต่างงาน ที่บริเวณกลุ่มของคุณสมบัติวัตถุที่เรียกใช้ ผู้ใช้สามารถเคลื่อนย้าย หรือปิดแผงงานเหล่านี้ ด้วยวิธีการเดียวกับการจัดการวัตถุบนหน้าต่างงาน ตัวอย่าง เช่น การย้ายแผงวัตถุ โดยการคลิกและลากบริเวณTitlebar คลิกปุ่ม Close เพื่อปิดแผงวัตถุหนึ่ง ๆ
 

 ภาพที่ 1.3 Icon Panel                 ภาพที่ 1.4 ขยายIcon ด้านซ้าย
Properties Inspector
เป็นส่วนอธิบายลักษณะของวัตถุบนเวที
I.       เมนู
ชื่อเมนู
การใช้งาน
FILE
Open & close files, save files, import & export files, print, publish movies for the Web, send a movie via e-mail, & quit Flash.
 
Edit
 
undo & redo
Cut, Copy, Paste
delete, duplicate, select, deselect,
find & replace;
copy & paste entire frames & motions on the Timeline; edit symbols; set preferences
; customize the Tools panel; map fonts; & create keyboard
shortcuts for comm&s
View
Zoom in & out; show or hide the ruler, grid, & guides; choose a preview mode; & specify snapping preferences for objects for easy placement.
Insert
Insert symbols ;
insert and delete Timeline features,
insert layers; add scenes
Modify
Modify symbols, bitmaps, shapes, frames,
Timeline features and effects, scenes, or the entire movie (the document).
Transform, align, group, and ungroup objects; arrange objects; and break objects apart
Text
Format text
check spelling, and embed font
Commands
Reuse and manage saved commands.
Control
Control the playing of movies, test movies and scenes, access certain interactive functions, and mute sounds.
Debug
Debug ActionScript code.
Window
เปิดใช้งานแผงวัตถุต่าง ๆ
Help
เอกสารอธิบายการใช้งานโปรแกรม